Regras da Bet+
Leia antes de apostar. Ao emitir um bilhete você declara ter 18 anos ou mais e aceitar estas condições.
Limites da casa
- O valor de cada aposta fica entre R$ 1,00 e R$ 10.000,00.
- O retorno de um bilhete é limitado a R$ 50.000,00, mesmo que a cotação acumulada ultrapasse esse teto.
- O bilhete precisa ter pelo menos um jogo. A cotação de cada seleção precisa ser de no mínimo 1,01.
- Apostas iguais ou muito parecidas que, somadas, tentem furar o limite máximo podem ser recusadas ou pagas só até o teto da casa.
Como o bilhete funciona
- Toque nas cotações para montar o cupom. Online o valor sai do saldo. No caixa o cliente paga em dinheiro ao vendedor.
- Cada bilhete recebe um código de 10 caracteres. Confira o status em Conferir bilhete.
- Enquanto o status estiver Aberto, o jogo ainda não foi liquidado. Depois ele passa a Ganhou, Perdeu, Pago ou Cancelado.
- Bilhete ganho no caixa é pago em dinheiro após conferência. Bilhete ganho na conta credita o saldo automaticamente.
- Pedido de cancelamento só faz sentido antes do primeiro jogo do cupom começar. Depois disso o bilhete segue até o resultado.
Como o resultado vale
- No futebol, o resultado considera os 90 minutos mais o acréscimo. Prorrogação e pênaltis não entram, salvo mercado específico.
- Jogo adiado ou não iniciado: a seleção fica de fora do cupom e o restante segue valendo. Sem definição oficial em tempo razoável, a seleção pode ser anulada.
- Jogo abandonado: espera-se a posição oficial da competição. O placar no momento da interrupção pode ser usado se o órgão regulador o homologar.
- Jogo remarcado: a aposta pode ser mantida se foi feita antes do novo horário de início e o evento continua o mesmo.
- Em amistoso em campo neutro, “casa” e “fora” seguem a ordem dos times no cartão do jogo, não o mando tradicional.
Mercados de futebol
O resultado do encontro (1X2) usa o tempo regulamentar.
- 1 · Casa mandante vence no tempo normal
- X · Empate placar igual no tempo normal
- 2 · Fora visitante vence no tempo normal
No 1º tempo vale só o intervalo. Se a partida for abandonada antes do intervalo, essa seleção é anulada. Se o abandono for no 2º tempo, o mercado de intervalo já encerrado permanece válido.
Apostas ao vivo
- Placares e cotações ao vivo são atualizados em tempo real a partir das fontes da plataforma.
- A cotação usada é a do momento em que o bilhete é confirmado, não a que aparecia na tela alguns segundos antes.
- Gol, cartão ou interrupção podem mudar ou suspender o mercado. Aposta confirmada depois de um evento já ocorrido pode ser anulada.
Saldo, PIX e saque
- Depósito online é via PIX. O QR gera a cobrança e o saldo entra após a confirmação do pagamento.
- Saque da conta é pedido pelo jogador com a chave Pix. O valor sai do saldo na hora e fica pendente até a aprovação; se o pedido for recusado, o saldo volta.
- Mantenha e-mail, celular e CPF atualizados: esses dados saem na cobrança PIX.
- A Bet+ não pede senha do banco nem chave PIX por chat, e-mail ou WhatsApp.
Idade e jogo responsável
- Só maiores de 18 anos podem criar conta, depositar ou apostar. Conta de menor é bloqueada e as apostas são anuladas.
- Uma pessoa, uma conta. Contas duplicadas, laranjas ou de colaboradores podem ser encerradas.
- Aposte o que puder perder. Se o jogo deixar de ser diversão, pare e procure ajuda.
Erros, fraude e reservas
- Erro de sistema (jogo já iniciado ainda aberto, cotação absurda, falha de placar): o bilhete pode ser anulado e o valor devolvido.
- Evento com indício de manipulação ou irregularidade pode ser suspenso ou anulado a qualquer momento.
- A casa pode recusar uma aposta antes do início da partida, sem obrigação de justificar o motivo operacional.
- Dúvidas sobre um bilhete: use o código em Conferir bilhete ou fale com o caixa onde a aposta foi feita.
A Bet+ é uma plataforma própria. Jogos e placares vêm de fontes públicas de estatística esportiva. As cotações podem usar odds de mercado ou o modelo interno da casa.